Angepinnt Serverregeln

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    • Serverregeln

      Vorwort

      Auf dieser Insel sollst du ein Spaß machendes, fiktives, aber an das richtige Leben angelehntes Spiel erleben können. Deswegen erwarten wir von dir gutes Rollenspiel. Da es sich bei dem Spiel Arma III um eine Militärsimulation handelt, bedarf es der Reglementierung um einen Rollenspielcharakter zu erhalten.
      Dieses Rollenspiel lebt von der gemeinsamen Kommunikation und Diskussion!
      Wenn du an unserem Communitygeschehen teilnehmen möchtest, erklärst du dich automatisch mit den Serverregeln einverstanden und bestätigst, dass du diese gelesen hast.
      Das Brechen von Serverregeln wird abhängig von der Schwere und der Häufigkeit mit einer Verwarnung, einem Kick, einem temporären oder permanenten Bann bestraft. Diese Bestrafung bedarf der Individualentscheidung.
      Es gilt grundsätzlich die Serverregeln von den Gesetzen der Insel zu trennen. Serverregeln gelten immer und grundsätzlich, während Gesetze im Rollenspiel gebrochen werden können.


      §1. Allgemeine Regeln

      §1 Allgemeine Regeln

      §1.1 Die Würde des Menschen ist unantastbar!
      Es wird von jedem Spieler erwartet, Respektvoll mit anderen umzugehen. Weder fremdenfeindliche, rassistische noch religiöse oder politische Äußerungen werden geduldet.

      §1.2 Handelt klug und im Rollenspiel sinnvoll und richtig!
      Auch wird erwartet, dass du das Regelwerk sinnvoll einsetzt und dieses nicht zu deinem eigenen Vorteil ausnutzt.

      §1.3 Hacken, Cheaten und das ausnutzen anderer Spielmechaniken zum eigenen Vorteil oder für den Nachteil von Anderen (Bugusing)
      Es ist auf unserem Server nicht gestattet zu Hacken oder zu Cheaten. Überdies ist es nicht gestattet, auf einem anderen, von uns oder dem Spiel nicht vorgesehenen Weg einen Vorteil oder anderen Leuten einen Nachteil zu verschaffen. Dazu gehört z.B. das Glitchen durch Mauern.

      §1.4 Werbung
      Werbung jeglicher Art sind auf dem Server verboten!

      §1.5 RP-Flucht
      Es ist nicht gestattet sich Aus- oder Umzuloggen sowie sich töten um sich selbst oder anderen einen Vorteil zu verschaffen oder um einer RP-Situation zu entfliehen. Ebenso darf man nicht andere Spieler töten um diese aus Strafen zu befreien.
      Dazu zählt auch das Combatloggen (Ausloggen aus dem Todesbildschirm und vor abgelaufener Zeit reconnecten) als auch das vorschnelle Einparken von Fahrzeugen in Kampfsituationen.

      §1.6 Spam
      Es ist nicht erlaubt andere Personen in irgendeiner Form durch Textnachrichten etc. zu nerven. Das heißt auch, dass nicht im Side-, Command- oder Globalchat gesprochen wird.

      §1.7 Störung von Ruf und Community
      Die Störung von Ruf und Community beschreibt das permanente Stören und Bedrohen des Communityfriedens. Beispielhaft für diesen Regelbruch wäre das Aufhetzen andere Spieler oder ganzer Gruppen gegen eine oder mehrere Personen.

      §1.8 Regelbruch von Anderen
      Bemerkt man einen Regelbruch eines anderen Spielers, so weist man ihn im Nachhinein darauf hin. Der Regelbruch deines Gegenübers rechtfertigt keineswegs einen Regelbruch deinerseits.

      §1.9 Spawninsel
      Das Betreten und sich nähern der Spawninsel, die Insel ganz im Norden, ist verboten!


      §2. RP-Gebot

      §2 RP – Gebot
      Es herrscht allgemeines RP-Gebot, d.h. es wird von jedem Spieler erwartet stets in seiner RP-Rolle zu handeln und außer charakterliche Kommunikation wie z.B ( “kurz mal out of RP” ) zu unterlassen.

      §2.1 Kommunikation

      §2.1.1 Side Chat
      Im Side Chat ist das RP – Gebot gelockert. Es sind im Side Chat neutrale Kommentare und allgemeine Fragen zum Spielablauf durchaus erwünscht.

      §2.1.2 Direct Chat
      Es darf unter keinen Umständen bereits im laufenden Rollenspiel mit Bans, dem Support oder ähnlichem gedroht werden!

      §2.2 Name
      Es wird erwartet, dass ein rollen spielerisch sinnvoller Name vorliegt. Auch sind Anspielungen wie: „Langer Penis“ (Vorname: Langer, Nachname: Penis) unerwünscht. Als Zivilist sind Künstlernamen/Pseudonyme erlaubt, solange sie keine wie oben genannten Anspielungen enthalten.



      §3. Spiel Behinderung

      §3 Spiel Behinderungen
      Es wird erwartet, dass du deine Spielweise auf dem Server so anpasst, dass sich diese nicht spielbehindernd auf andere Spieler auswirkt. Dazu gehört Trolling und aktives Baiten (Locken) von z.B. Polizisten mit illegalen Fahrzeugen um eine Kampfsituation zu provozieren.
      Als Spiel Behinderungen zählen jedoch auch jegliche Provokationen der Beteiligten außerhalb des Rollenspiels, wie z.B. im Forum oder im Teamspeak.



      §4. Random Deathmatch (RDM) / Vehicle Deathmatch (VDM)

      §4 Random Deathmatch (RDM) / Vehicle Deathmatch (VDM)

      §4.1 Verboten ist:

      §4.1.1 Das sinnlose Anstiften von Schießereien

      §4.1.2 grundloses Töten von anderen Spielern ohne korrekte Ankündigung (“Dies ist ein Überfall” , “Ergib dich oder wir schießen” , etc.)

      §4.1.3 Das Töten von Spielern ohne angemessene Reaktionszeit
      Überdies muss sichergestellt werden, dass dein Gegenüber die Aufforderung auch wahrgenommen hat. Ist z.B. die direkte Kommunikation durch lauten Fahrzeuglärm im direkten Umfeld beeinträchtigt, so sollte man die Forderungen mehrfach laut mitteilen.

      §4.1.3.1 angemessene Reaktionszeit
      Eine angemessene Reaktionszeit ist immer von Situation zu Situation unterschiedlich.
      BSP. Bei Fahrzeugen :
      1. Bei einer Flucht ist die Reaktionszeit zu vernachlässigen und die Reifen dürfen beschossen werden.
      2. Bei Stillstand ist eine Reaktionszeit von ca. 7 Sekunden einzuhalten.

      §4.2 Vehicle Deathmatch (VDM)
      Das Überfahren anderer Spieler ist grundsätzlich verboten.
      Es ist nach expliziter Aufforderung zum Anhalten gestattet, andere Spieler durch Rammen zum Stehen zu zwingen. Ziel ist es, das Fahrzeug zum Stillstand zu bringen ohne den Fahrer zu töten. Auch darf jemand nachdem er gerammt wurde nicht das Feuer eröffnen. Das Rammen von Fahrzeugen ohne Panzerung mit einem gepanzerten Fahrzeug ist demnach verboten. Zudem gilt es Explosionen zu vermeiden.

      §5. Feuerwehr

      §5 Feuerwehr

      §5.1 Schädigung der Feuerwehr
      Es ist nicht erlaubt der Feuerwehr in irgendeiner Form einen Schaden zuzufügen. Folglich ist das Töten, Bestehlen und Ausrauben strengstens verboten.

      §5.2 Reanimationen
      Die Feuerwehr darf grundsätzlich nicht in laufenden Kampfsituationen Personen reanimieren, bei Warnschüssen haben sie sich bis zum Ende des Gefechts von diesem Ort zu entfernen. Erst bei endgültiger Freigabe dürfen sie sich nähern.
      Ein künstlicher Beschuss um eine laufende Kampfsituation vorzutäuschen ist nicht erlaubt.


      §6. Clan und Gangregeln

      §6 Clan und Gangregeln
      Um als Gruppe eindeutig erkennbar zu sein muss ein einheitlicher Clantag im Spielernamen getragen werden. Diese Gruppe darf nicht mit mehr als 10 Spielern gleichzeitig auf dem Server spielen. Sollte ein Mitglied dieser Gruppe in einer geschlossenen Kampfsituation sterben, so darf sich kein weiteres Clanmitglied einloggen um seine Gruppe in dieser Kampfsituation zu unterstützen.

      §6.1 Bündnisse
      Bündnisse zweier Clans bedarf der jeweiligen Zustimmung der beiden Clans und einen vereinten einheitlichen Clan-Tag. Solch ein Bündnis muss im Forum angekündigt sein.
      Überdies darf ein Bündnis eine Gesamtspielerzahl von 10 Spielern auf dem Server, zur selben Zeit, nicht übersteigen.

      §6.2 Clankriege
      Grundsätzlich haben Clans bei Streitigkeiten oder Kampflust die Möglichkeit einen Clankrieg zu eröffnen. Dieser Clankrieg bedarf der Ankündigung im Forum, der Genehmigung beider Clanseiten, sowie der Genehmigung der Serverleitung.
      Sämtliche RDM Regeln sind während dieses Krieges für die beiden Parteien außer Kraft gesetzt.
      Während eines Clankrieges sind die beiden Parteien zu diesem Krieg verpflichtet und es ist nicht gestattet in dem Zeitraum des Krieges seinen Clan-Tag zu ändern um dem Krieg zu entgehen.
      Ein Clankrieg endet automatisch nach spätestens 48 Stunden.
      Austragungsort dieses Krieges ist die Gegend um den Südlichen Autoschieber (genaueres wird bei Kriegsbeginn von der Serverleitung festgelegt), um den Fremdschaden so gering wie möglich zu halten.

      §6.3 Banküberfall einer Gruppierung
      Das Überfallen der Zentralbank ist einem Clan nur gestattet, wenn diese Gruppierung eine vom Serverteam bestätigte Clanvorstellung besitzt. Es ist dann nur mit dem bestätigten Clan-Tag gestattet die Zentralbank zu überfallen.
      Eine Gruppierung darf einmal alle 24 Stunden, maximal jedoch drei Mal pro Kalenderwoche einen Banküberfall starten.

      §7. Newlife

      §7 Newlife
      Jeder Spieler führt ein Leben auf Altis. Dieses Leben ist ihm heilig und er wird es sicherlich nicht billigend in Kauf nehmen, dass er dieses Leben verliert.

      §7.1 Kampfsituationen
      Nach dem Tod in einer Kampfsituation beginnt ein komplett neues Leben, ergo darf man nicht mehr an dieser teilnehmen. Sollte man reanimiert werden hat man das Gebiet dieser Kampfsituation sofort zu verlassen. Mitnahme von jeglichen Fahrzeugen und Gegenständen ist untersagt.

      §7.2 Rückeroberung / Rache
      Durch den Tod verlorene Gegenstände und Fahrzeuge dürfen nicht in geplanten Rückholaktionen zurückerobert werden. Folglich ist es beispielsweise nicht gestattet, die durch den Tod verlorenen Fahrzeuge, durch ein Abwarten am Autoschieber wieder in seinen Besitz zu bringen.

      §8. Kampfsituation

      §8 Kampfsituationen

      §8.1 geschlossene Kampfsituationen
      Jede Kampfsituation beginnt mit einer sinnvollen Einleitung/ Aufforderung. Ist eine solche Kampfsituation abgeschlossen, so darf man diese nicht ohne erneute Aufforderung reaktivieren. Eine Dritte Partei außer der Polizei darf an dem Geschehen nicht teilnehmen.

      §8.2 Verschleppen von Kampfsituationen
      Kampfsituationen gelten als abgeschlossen, sobald diese für eine angemessene Zeit nicht mehr präsent sind. Es ist also nicht gestattet nach dem Abzug einer Partei die Kampfsituation zu reaktivieren, wenn man sie Minuten später an einem völlig anderen Ort in einem anderen Kontext erneut trifft.

      §8.3 Eröffnung einer Kampfsituation

      §8.3.1 Mann gegen Mann, Mann gegen fahruntüchtiges bzw. extrem langsam fahrendes Fahrzeug
      Eine Kampfsituation oder RP-Situation darf hier über den Direct Chat eröffnet werden.

      §8.3.2 Mann gegen Fahrzeug, Fahrzeug gegen Fahrzeug
      Eine RP-Situation darf hier nur über eine Megafonansage eröffnet werden.

      §8.3.3 Das Telefon
      Eine Kampfsituation oder RP-Situation darf nicht über die Telefonfunktion im Spiel eröffnet werden.

      §8.3.4 Warnschüsse
      Warnschüsse eröffnen keine RP- oder Kampfsituation.

      §8.4 erneute Teilnahme an Kampfsituationen
      Nach einem Verbindungsverlust ist die erneute Teilnahme an der selben Situation nur gestattet, wenn ein Feuergefecht noch nicht begonnen hat.
      Das normale nachjoinen bis zu einer maximalen Anzahl von 10 Spielern ist erlaubt. Ausnahme ist die Polizei, diese darf bei der Zentralbank mit max. 15 und bei anderen Einsätzen mit max. 21 Polizisten agieren.

      §8.5 Der Taser | Nicht tödliche Gewalt
      Der Taser ist eine Form der nicht tödlichen Gewalt und in einer Safezone gilt dies grundsätzlich nicht als Schuss-Ankündigung. Wenn eine Person getasert und/oder festgenommen wurde, kann dessen Gruppierung eine Schussankündigung machen. Der Getaserte ist hier nicht in der Lage Kommunikationsmittel (Funk etc.) zu verwenden. Der Polizei ist es nicht gestattet ohne ein einleitendes RP eine festgenommene Person direkt mitzunehmen (Transport zum HQ). Außerhalb der Safezones gilt es - sofern nicht offensichtlich gebaitet wurde - als Schussankündigung.

      §8.6 Niederschlagen

      Niederschlagen darf nicht ohne einen sinnvollen Grund passieren. Niederschlagen wird als eine Schussankündigung gewertet, da der niedergeschlagene keinerlei Chance hat Aktionen zu vollführen.

      §9. Großeinsätze

      §9 Großeinsätze (Geiselnahme/Zollstation/Banküberfall)
      Großeinsätze sind mindestens 1 Stunde vor Serverrestart zu starten. Bei Verhandlungen muss eine angemessene Forderung gestellt werden, d.h. es sollten keine unrealistischen Summen verlangt werden.

      §9.1 Geiselnahmen
      Eine Geiselnahme darf erst ab 5 Polizisten gestartet werden!

      §9.1.1 Bestechung
      Es ist nicht erlaubt eine Person zu bestechen, damit diese als Geisel fungiert.

      §9.2 Banküberfall
      Ein Banküberfall darf erst ab 6 Polizisten gestartet werden!
      Pro Serverperiode darf die Bank nur einmal gestartet werden.
      Der Überfall der Zentralbank startet eine vollständig geschlossene Roleplay-Situation zwischen der Polizei und der überfallenden Partei. Diese beginnt mit dem Knacken der Bank und endet entweder mit erfolgreichen Verhandlungen, dem Tod einer Partei oder dem abziehen einer Partei. ( Mit Verweis auf §8.2 )
      Das Kombinieren von einer Geiselnahme und einem Banküberfall ist nicht gestattet!
      Bei Offenen Toren (Bug) ist die Polizei in einem verständlichen Satz zu informieren, dass der Banküberfall beginnt.
      Das Überfallen der Zentralbank ist einem Clan nur gestattet, wenn diese Gruppierung eine vom Serverteam bestätigte Clanvorstellung besitzt.

      §9.2.1 Polizei Reaktionen
      Der Polizei ist es nicht gestattet mit mehr als insgesamt 15 Polizisten gegen die überfallende Partei zu agieren. Weiteren Polizisten fällt die Aufgabe des normalen Streifendienstes zu. Eine nachträgliche Teilnahme "für den z.B. 16ten Polizisten" nach dem Tod eines Kollegen, welcher am Banküberfall beteiligt war, ist nicht gestattet.

      §9.3 Die Übernahme von Zollstationen / Bank
      Die Einnahme von Bank und Zollstation zur selben Zeit ist nicht gestattet. RP / Verhandlung mit der Polizei ist notwendig.

      §9.3.1 Wiedereinnahme durch Rebellen
      Sollten sich die Polizei und die besetzende Partei noch nicht in aktiven Verhandlungen (mündlich) befinden, so ist es für andere Rebellen gestattet, die Zollstation nach einer korrekten Ankündigung zu Erobern.

      §9.4 Verhandlungen ( Alle Großeinsätze)
      Bei einer Verhandlung darf der Verhandler weder ausgeraubt noch festgenommen oder getötet werden. Ebenso darf der Verhandler nicht aktiv gegen die überfallende Partei agieren. Das Scheitern der Verhandlungen muss eindeutig formuliert und eine Reaktionszeit muss eingehalten werden, sodass der Verhandler die Möglichkeit hat das Gebiet zu verlassen. Erst danach ist der Verhandler ein Teil der Kampfsituation.

      §9.5 Zufällige Raids

      Die Polizei darf 1 mal pro Serverperiode einen zufälligen Hausraid durchführen. (Ausnahme: Regeln für Polizeibeamte vom Staate Altis 2.10)
      Hierbei muss min. 15 min vorher das Gebiet Angekündigt und bei dem Hausraid der Besitzer des Hauses informiert werden.
      Erst nach min. 5 min Reaktionszeit darf das Haus geraidet werden.
      Nach dem Erhalten so einer Privatnachricht ist das Combatlogen verboten.



      §10. Überfälle


      §10 Überfälle

      §10.1 Kommunikation
      Es muss dem Opfer ein Überfall direkt und eindeutig über den Direct Chat angekündigt werden. Wird auf die erste Ansage nicht reagiert, so muss die Ansage wiederholt werden. Erst danach ist das Nutzen von tödlicher Gewalt legitim.

      §10.2 Überfälle auf Fahrzeuge
      Fordert man ein Fahrzeug (mit Verweis auf §8.3) zum Anhalten auf, muss man dem Fahrer genug Zeit zum bremsen geben. Kommt er dieser Aufforderung nicht nach ist es erlaubt die Reifen des Fahrzeuges zu zerschießen, hierbei darf man jedoch nicht die Fahrzeuginsassen beschießen. Eine Flucht kann hierbei aber nach längerer Verfolgung (mehrere Minuten) auch zum Tode führen. (Dahinter muss die Intention stecken das Fahrzeug zum Stillstand zu bringen und nicht die Personen zu töten.)

      §10.3 Verhalten bei Kooperation
      Wenn das Opfer kooperiert, müssen 30% bei illegaler und 50% bei legaler Ladung sowie das Fahrzeug gelassen werden (ausgenommen illegale Fahrzeuge). Auch ist es nicht gestattet die Person als Geisel zu nehmen.

      §10.4 Überfälle innerhalb der eigenen Spielgemeinschaft
      Das Überfallen von Spielern der eigenen Spielgemeinschaft ist verboten!

      §10.5 Kommunikationsmittel
      Im RP darf man einer Person die Kommunikationsmittel abnehmen, hierbei wird erwartet, dass damit die Kommunikation zwischen der Betroffenen Person und ihrer Kollegen abgebrochen wird. Das ermitteln von Positionen der Person über die Karte oder über den Teamspeak ist untersagt und kann nur über rein rollenspielerisch korrekte Kommunikation erfolgen.

      §10.6 [A]way [f]rom [K]eyboard
      [AFK] schützt nicht vor Überfällen.

      §10.7 Neuankömmlinge
      Neue Spieler (i.d.R. mit einem Truck, Truck Boxer, Tanklaster oder Offroader und normaler Kleidung unterwegs) dürfen nicht überfallen werden. Sollten illegale Gegenstände transportiert werden, oder der Fahrer bereits mit illegalen Waffen ausgerüstet sein, so darf dieser dennoch überfallen werden.

      §11. Safezones

      §11 Safezones
      Safezones sind auf der Karte als grüne und rote Kreise markiert. Die Grenzen dieser Safezones sind fließend, sodass die markierten Bereiche nicht unmittelbar die Safezone beenden. Das Campen im unmittelbaren Umfeld der Safezones um anderen Spieler in irgendeiner Form Schaden zuzufügen ist verboten.
      Innerhalb dieser Zonen darf keine Person ausgeraubt, getötet, geschlagen o.ä. werden.
      Die Flucht / der Aufenthalt in eine(r) solche Zone hebt die bereits begangenen Straftaten jedoch nicht auf, d.h. Straftaten können weiterhin durch die Polizei geahndet werden.

      §11.1 absolute Safezones
      Als absolute Safezone gilt der Kavala Marktplatz, das Polizeihauptquartier in Kavala und die Rebellenstadt (rot markierte Bereiche).
      Die generelle Schussabgabe in diesen Bereichen ist nicht erlaubt. Ausnahme bildet hier die Rebellenstadt: In dem roten Bereich darf der Beschuss auf Polizisten unmittelbar eröffnet werden. Zudem ist am Marktplatz Kavala die Nutzung illegaler Fahrzeuge untersagt.
      Im Bereich der absoluten Safezones dürfen keine Fahrzeuge gestohlen werden.

      §11.2 eingeschränkte Safezones
      Als eingeschränkte Safezone gelten alle grün markierten Bereiche auf der Karte, sowie alle markierten ATMs in einem Umkreis von mindestens 100m.
      In diesen Bereichen dürfen Fahrzeuge gestohlen werden. Sollte dies der Fall sein, so darf der Besitzer des besagten Fahrzeugs den Dieb gewaltlos dazu auffordern den Diebstahl zu unterlassen. Sollte der Dieb dieser Aufforderung nicht nachkommen, so darf er niedergeschlagen und gefesselt werden. Erst nach Androhung von Waffengewalt und einer angemessenen Reaktionszeit ist das Nutzen tödlicher Waffengewalt gestattet. In diesem Fall ist nach der Androhung von Waffengewalt die Safezone aufgehoben und es entsteht eine Kampfsituation.
      Diese Safezone wird bei einer Flucht in diese Zone aufgehoben, der Kampf in dieser sollte jedoch vermieden werden.

      §11.3 Fahrzeug-Spawn
      Fahrzeuge, welche gerade gespawnt wurden, dürfen nicht direkt geklaut werden.

      §12. Umgang mit Fahrzeugen

      §12 Umgang mit Fahrzeugen
      Auf unserem Server gilt grundsätzlich die Deutsche Straßenverkehrsordnung (StVo).

      §12.1 Zerstörung von Fahrzeugen
      Das Rammen von Fahrzeugen anderer Spielern um eine Explosion zu verursachen ist strengstens untersagt. Folglich sind auch alle anderen mutwilligen Zerstörungsversuche strengstens untersagt.

      §12.2 Aufforderungen zum Anhalten
      Die Aufforderung zum Anhalten für Fahrzeuge erfolgt grundsätzlich über das Megafon, das polizeiliche „Yelp“ oder den Megafon Ansagen der Polizei. Dieser Aufforderung ist nicht zwangsläufig nachzukommen, jedoch muss nach mehrfacher Aufforderung mit Beschuss (auf die Reifen) gerechnet werden.
      Diese Aufforderung eröffnen keine geschlossene Kampfsituation (Ausnahme: die Razzia-Ansage der Polizei). Erst das beschießen der Reifen gibt der beschossenen Partei das Recht sich mit Waffengewalt zu wehren. Ab diesem Moment beginnt eine geschlossene Kampfsituation.

      §12.3 Logistik
      Fremde Fahrzeuge dürfen erst geliftet werden, sobald sie erfolgreich geknackt wurden.
      In eingeschränkten Safezones und Kampfsituationen muss es sich zudem um herrenlose Fahrzeuge handeln.

      §13. Dritten Partei

      §13 Dritte Partei

      §13.1 Unterbrechungen laufender Situationen
      Geschlossene Kampfsituationen (vgl. §8.1) und laufende rollenspielerische Situationen dürfen nicht durch eine dritte Partei gestört werden. Ausgenommen von dieser Regel ist die Polizei, hierbei muss jedoch von der Polizei eine korrekte Ankündigung erfolgen.

      §13.2 Schaden an weiteren Parteien
      Wenn in einer laufenden Kampfsituation eine dritte Partei zu Schaden kommt, so muss dieser Partei Schadensersatz geleistet werden.
      Sollte eine Partei in eine bereits bestehende Kampfsituation geraten, empfehlen wir die Flucht. Gleichwohl ist es nicht gestattet, sich leichtfertig in Gefahr zu begeben um eine größere Kampfsituation zu provozieren oder Schadensersatz zu erhalten.

      §13.3 Looten in einer laufenden Kampfsituation
      Sobald Spieler in einer laufenden Kampfsituation looten, muss diesem Warnschüsse abgegeben werden. (Nach der Wahrnehmung der Warnschüsse sollten die Hände über den Kopf genommen werden, falls bereits Waffen aufgenommen wurden (Shift I), damit diese wieder auf den Boden gelangen). Erst nach einer angemessenen Reaktionszeit dürfen die lootenden Spieler getötet werden. Die Lootende Partei darf das Feuer nicht erwidern. Ausgenommen von dieser Regel ist die Polizei. Sollte die Polizei looten, müssen an die Polizei Warnschüsse abgegeben werden. Diese dürfen jedoch das Feuer erwidern. Ab diesem Moment ist die Polizei in die Kampfsituation integriert.

      §14. Rebellenitems

      §14 Rebellenitems

      §14.1 Illegale Fahrzeuge
      Alle Fahrzeuge und Helikopter die man beim Rebellen-Händler erwerben und nicht beim normalen Händler kaufen kann sind illgeal.
      Fahrzeuge der Polizei in den Händen von Zivilisten.

      §14.2 Illegale Waffen
      Alle Waffen, die es nicht im normalen Waffenladen zu kaufen gibt sind illegal.

      §14.3 Rebellenkleidung
      Jeder Spieler mit Rebellenkleidung steht unter Generalverdacht und muss mit entsprechender Behandlung der Polizei rechnen.

      §15. Sonstiges

      §15 Sonstiges

      §15.1 Fantasie
      Es ist nicht erlaubt sich fiktive Waffen oder Geiseln auszudenken (z.B. „ich habe eine Atombombe“ oder “einen GPS-Tracker im Rektalbereich”).

      §15.2 Informationen aus anderen Quellen
      Es ist nicht erlaubt Informationen aus Streams zu benutzen (Streamsnipen).

      §15.3 Jutesack
      Der Jutesack ist ein Item, mit dem der betroffenen Person sämtliche Kommunikationsmittel abgenommen werden. (Mit Verweis auf §10.5)
      Der Missbrauch dieses Sacks ist strengstens untersagt.
      Polizisten ist es nicht gestattet den Jutesack ohne sinnvolle Begründung zu nutzen.

      §15.4 Fesseln
      Gefesselte Personen irgendwo herum stehen zu lassen und das Gebiet zu verlassen ist strengstens untersagt.
      Fesseln lösen sich nach einer gewissen Zeit (Trolling Schutz). Sollte noch ein Gefecht laufen oder eine RP-Situation vorhanden sein muss die Person die festgenommen war die Hände hochnehmen.

      §15.4.2 Tötung von Gefesselen
      Gefesselte Spieler dürfen (solange nicht vom eigenen Clankollegen festgenommen) nicht getötet werden.

      §15.5 Hauskauf in Hauptquartieren
      Der Kauf von Häusern in den Quartiere der Feuerwehr und der Polizei ist untersagt. Dieser Kauf schränkt die Handlungsmöglichkeiten der Polizei und Feuerwehr maßgeblich ein und wird als unpassendes Verhalten gewertet. Bereits gekaufte Häuser werden ersatzlos gelöscht!

      §15.6 Transfer größerer Geldsummen
      Der Transfer großer Geldsummen (> 15.000.000) von Spieler zu Spieler muss dem Support kurz mitgeteilt werden um den Verdacht des Bugusing zu minimieren.
      Ferner ist jeglicher Kauf von virtuellen Gütern auf dem Server durch echtes Geld verboten.

      §15.7 Gefangenentransport ins Gefängnis
      Sollte eine Partei versuchen wollen, einen festgenommenen Mitspieler zu befreien, müssen sie erneut und selbstständig eine Ansage an die Polizei tätigen. Der Gefangene selbst kann durch fehlende Kommunikationsmittel und -möglichkeiten (gefesselt) keine Ansage tätigen. Ein Gefangenentransport ins Gefängnis zählt als neue RP-Situation.

      §15.8 Überfallen von Supportern
      Einem Supporter darf Ingame, vorrausgesetzt er trägt einen Supportertag kein Schaden zugefügt werden d.h er darf weder überfallen, gefesselt noch getasert (etc.) werden. Im Gegenzug dazu darf ein Supporter nicht am normalen Spielgeschehen (durch z.B. Farm-/Illegale Fahrzeuge) teilnehmen.

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      Mit Verweis auf § 201 Verletzung der Vertraulichkeit des Wortes; Strafgesetzbuch (StGB) ist die unbewusste und versteckte Aufnahme, sowie die Aufnahme des gesprochenen Wortes ohne die ausdrückliche Einwilligung aller Beteiligten untersagt. Heimliche Aufnahmen des Teamspeak sind gemäß diesem Gesetz verboten und die Veröffentlichung dieser stellt eine Straftat dar. An dieser Stelle distanzieren wir uns ausdrücklich von solchen Aufnahmen und bitten euch inständig darum, alle betroffenen Spieler über eine etwaige Aufnahme zu informieren.
      Das Aufnehmen spielerischer Handlungen ist von dieser Regel ausgenommen, da im Sinne der Beweispflicht die Aufnahme von Videos ausdrücklich erwünscht ist. Gespräche, die im Spiel geführt werden sind ausdrücklich für die Öffentlichkeit bestimmt und stellen bei Aufnahme aus unserer Sicht keine Verletzung der Persönlichkeitsrechte da.
      Für den Fall solcher Veröffentlichungen übernimmt der Autor die alleinige rechtliche Verantwortung.
      Hinweis: Diese Regel ist folglich keine Serverregel im engeren Sinne, sondern lediglich ein Verweis auf die geltenden Gesetze.
      Polizeirat Tim Schmidt
      Mapping/Forenbeauftragter/Supportbeauftragter Marcel :thumbup:

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    • Neue Regeln:

      §15.4.2 Tötung von Gefesselten
      Gefesselte Spieler dürfen (solange nicht vom eigenen Clankollegen festgenommen wurde) nicht getötet werden.



      §9.5 Zufällige Raids

      Die Polizei darf 1 mal pro Serverperiode einen zufälligen Hausraid durchführen. (Ausnahme: Regeln für Polizeibeamte vom Staate Altis 2.10)
      Hierbei muss min. 15min vorher das Gebiet Angekündigt und bei dem Hausraid der Besitzer des Hauses informiert werden.
      Erst nach min. 5min Reaktionszeit darf das Haus geraidet werden.
      Nach dem Erhalten so einer Privatnachricht ist das Combatlogen verboten.
      Polizeirat Tim Schmidt
      Mapping/Forenbeauftragter/Supportbeauftragter Marcel :thumbup:

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